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Cómo empezar a jugarL, E y V son las tres letras que se marcan en la cartilla de qué es Ganagol: L es victoria del equipo local, E es empate y V es victoria del equipo visitante. Se marca una de esas tres opciones (o una combinación de ellas) en cada uno de los 14 partidos del programa.
Solo cuenta el resultado de los 90 minutos más el tiempo adicional. La prórroga y los penales no se consideran. Quien juega apuestas deportivas de Ganagol usa este mismo código en todos los partidos de la cartilla.
Datos clave:
- L = Local, E = Empate, V = Visitante: los tres únicos resultados posibles por partido.
- Vale el marcador de 90 minutos más el tiempo adicional; no cuentan prórroga ni penales.
- Se puede marcar un solo resultado (jugada simple) o más de uno (jugada doble o triple).
- Si un partido se suspende o posterga, el resultado se define por sorteo, no por el marcador al momento de la detención.
Abajo: la definición de cada letra, un ejemplo de marcado, qué pasa si un partido se suspende y cómo se combinan L-E-V en jugada simple, doble y triple.
Definición: Local, Empate, Visitante
El código L-E-V no tiene variaciones según el torneo o la fecha: siempre representa los mismos tres desenlaces de un partido de fútbol. Se usa igual en la cartilla física que en la versión web de la marca.

- L = Victoria Local: el equipo que juega en su cancha (o al que se le asigna esa condición) termina con más goles.
- E = Empate: ambos equipos terminan con la misma cantidad de goles al cierre del tiempo reglamentario.
- V = Victoria Visitante: el equipo que juega fuera de casa termina con más goles que el local.
Ejemplo con un partido
El siguiente caso es ilustrativo y no corresponde a un partido real: sirve solo para mostrar cómo funciona el marcado. Supóngase un enfrentamiento entre Equipo A (local) y Equipo B (visitante), incluido en el programa de 14 partidos.

Si el jugador cree que Equipo A ganará, marca L en esa fila de la cartilla. Si cree que el partido terminará en igualdad de goles, marca E. Si cree que Equipo B se impondrá jugando de visitante, marca V.
El marcado se repite fila por fila hasta completar los 14 partidos del programa. Acertar los 14 resultados es lo que da acceso al pozo y premios por aciertos, aunque también hay premios desde menos aciertos, sin que esto forme parte del código L-E-V en sí.
Qué cuenta como resultado final
El resultado válido para Ganagol se define en un marco de tiempo específico, que no siempre coincide con el desenlace final de un partido de torneo eliminatorio.
- Cuentan los 90 minutos reglamentarios más el tiempo adicional (descuento).
- No cuenta el tiempo suplementario (alargue) ni la definición por penales.
- Si un partido se suspende o posterga —en cualquier momento del programa— el resultado se define por sorteo: se sortean bolillas con las opciones L, E o V según las cuotas del partido.
- El marcador oficial de ese partido, usado para calcular el Golazo 200, queda fijado en 0-0.
Si el partido se suspende y ya jugaste esa fila: no se toma en cuenta el marcador que tenía el partido al momento de la suspensión. El resultado L, E o V de esa fila lo define el sorteo, igual que si el partido no se hubiera jugado.
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Cómo se combina L-E-V en jugada simple, doble y triple
El código L-E-V admite dos formas de jugarse: marcando un solo resultado por partido (jugada simple) o marcando más de un resultado posible en el mismo partido (jugada doble o triple). Estas combinaciones no cambian el significado de cada letra, solo amplían cuántos desenlaces se aceptan como acierto en esa fila.

| Código | Qué significa | Tipo de jugada |
|---|---|---|
| L / E / V | Un solo resultado marcado | Simple |
| LE | Triunfo local o empate | Doble |
| EV | Empate o triunfo visitante | Doble |
| LV | Triunfo local o triunfo visitante | Doble |
| LEV | Los tres resultados a la vez | Triple |
Jugada simple: un solo resultado por partido
La jugada simple es la forma básica de participar: se marca L, E o V en cada uno de los 14 partidos, sin combinar letras. Completar los 14 partidos en jugada simple cuesta S/.3 soles.
Jugada doble (LE / LV / EV) y triple (LEV): más de un resultado por partido
Marcar LE, EV o LV significa aceptar dos resultados posibles como acierto en ese partido; marcar LEV significa aceptar los tres. El detalle completo de precios según cantidad de combinaciones y el paso a paso para marcarlas está en cómo jugar Ganagol paso a paso.
El uso de jugadas múltiples tiene un límite: no se puede marcar una combinación doble o triple en todos los partidos del programa a la vez. Quien quiere aumentar sus posibilidades de acierto en algunos partidos debe dejar el resto en jugada simple.
Dónde se usa el código L-E-V (cartilla física y web)
El código L-E-V se marca igual en ambos canales de Ganagol. En los Puntos de la Suerte, se marca a mano sobre la cartilla impresa. En la versión web del sitio de la marca, se selecciona con clics sobre las mismas tres opciones por partido.
El resultado del marcado —simple, doble o triple— es el mismo en cualquiera de los dos canales; lo único que cambia es el soporte físico o digital. El paso a paso completo, incluyendo registro y pago, está detallado en cómo jugar Ganagol paso a paso.
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Preguntas frecuentes sobre L-E-V en Ganagol
¿Qué significa L E V en Ganagol?
L es victoria del equipo local, E es empate y V es victoria del equipo visitante. Son los tres resultados posibles que se marcan en cada partido de la cartilla.
¿Qué pasa si un partido se suspende en Ganagol?
El resultado se define por sorteo, con bolillas L, E o V según las cuotas del partido. El marcador oficial de ese partido queda fijado en 0-0 para el cálculo del Golazo 200.
¿Puedo marcar más de un resultado por partido?
Sí, mediante jugadas dobles (LE, EV, LV) o triple (LEV), aunque su uso está limitado y no se puede aplicar a todos los partidos del programa a la vez.
¿Cuenta el resultado de los penales o el tiempo extra?
No. Solo cuenta el marcador de los 90 minutos y el tiempo adicional; los penales y el alargue no forman parte del resultado válido.
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